华纳子公司原计划开发“诺兰三部曲”蝙蝠侠游戏 最终因故作罢

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头图/Monolith Productions

你知道Monolith Productions另一一一三个小多 在制作一款3A级蝙蝠侠游戏么?记者兼游戏历史学家Liam Robertson揭露了Monolith怎么将一款取消的蝙蝠侠游戏变为《中土世界:疾速魔多》。

在制作完几部《战栗突击(F.E.A.R.)》游戏已经 ,Monolith想尝试这种新东西。鉴于公司已被华纳兄弟收购,许多人决定从华纳拥有的IP中找一一一三个小多 来制作游戏。总裁最终选定了《魔戒》,团队已经 开始英语 英语 基于该IP制作一款公司相互合作 探索随机生成地下城的游戏。但可能性无法选定游戏主角,它最终如此开发成型。

此后,蝙蝠侠IP进入了Monolith的视野。公司计划创造一一一三个小多 基于克里斯托夫.诺兰《黑暗骑士》三部曲的开放世界游戏,但导演诺兰如此同意。这迫使已开始英语 英语 游戏前期筹备的Monolith公司回到原点。

Rocksteady最终做出了具有跨时代意义的《蝙蝠侠:阿克汉姆疯人院》,但也没基于诺兰三部曲改编

在Monolith的构想中,玩家可开着蝙蝠车在哥谭城中活动,游戏分一一三个小多 风格:潜行、正面战斗和道具流。任务目标包括拯救市民、抢夺和打击犯人。

觉得“蝙蝠侠”游戏在一年半的前期准备后被取消了,但其中十哪几个 构思被沿用到了“疾速魔多项目(Project: Shadow of Mordor)”中,蝙蝠侠甚至作为开发原型中的主要角色经常出现。

华纳最终也如此制作一款基于“诺兰蝙蝠侠”的改版游戏,就是 另起炉灶,做出了单独成篇的“阿克汉姆”系列。而除了“中土世界”,另一款3A“魔戒”网游正由乐游和亚马逊公司相互合作 开发。

新闻来源:theworldbreakingnews