全职高手大电影:2D动画电影人的英雄梦想

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暑期档接近尾声,或者 电影院里的各路电影黑马却依旧热度不减。今年暑期电影市场,最炙手可热的电影类型非动画电影莫属《哪吒之魔童降世》(以下简称《哪吒》)票房已过40亿,为电影市场打了强心针。

动画电影热度不减,国内首部电竞动画电影《全职高手之巅峰荣耀》由阅文影业、万达影视出品,哔哩哔哩、映景文化、猫片、彩色铅笔联合出品,于2019年8月16日上映,目前票房正向8千万迈进。

《全职高手》小说讲述了顶尖电竞选手叶修离队前一天重返巅峰之路的故事。而此次电影改编自小说番外,聚焦年少时期的叶修,少年的他怀揣着电竞冠军的梦想,克服了重重困难,带领嘉世战队最终走上荣耀巅峰。一个是古典神话故事的新时代演绎,一个是中国原生IP的电竞题材故事,我我觉得《全职高手之巅峰荣耀》在票房上跟《哪吒》无法相提并论,但也是国内2D动画电影逐渐走向性心智心智早熟是什么图片 图片 的句子的句子的重要代表作。

▲  《全职高手之巅峰荣耀》海报

电影上映当日,以《斗破苍穹》《白蛇缘起》《斗罗大陆》《狐妖小红娘》《灵笼》为首的国内动漫行业大半壁江山都发来“贺图”,为哪此本质上是同场竞技的对手,但仍然你还还后能 祝福、认可《全职高手之颠峰荣耀》?——这就可不利于够从国内动画电影现状说起。

 实际上,2D和3D动画制作最大的区别在于:3D动画可不利于够建模,肯能是短片那所占的资金比例肯能很高,或者 建模完成后可不利于够套用各种模版,原先长篇的成本就摊薄了;2D可不利于够手绘单张成本低,短篇句子非常便宜,肯能高帧数、画质或长篇句子肯能张数增加了原困成本也会提高,肯能画师少句子人力和时间成本也会大增,这也是为哪此也不我日本动画片都外包给国内动画企业制作。

简单的说,3D就遇见你前期把人物场景模型搭建好,后期通过骨骼绑定和软件动画功能给哪此模型K动作,例如于《阿凡提》你这种人偶动画,只不过是用的软件。

或者 3D更适合高精度的电影动画,肯能其特效和几滴 的动作场景动画的制作效率也是远远高于2D的,2D的图重复利用率很低,3D的模型几乎详细可不利于够重复利用多次。也不我在二次元群体中,老要有“国产动画多3D,2D比3D更费钱”的说法。

也不我,一般番剧、OVA、纯动画广告都使用降低成本,游戏CG、剧场版、系列动画2D和3D的造价相差无几,甚至2D更贵你这种。

2D是通过扎实的美术基础和创意直接生成图像,每一帧详细都是美术人员画的,目前日本我我觉得也在运用3D技术,但大次责用来做特效和特殊场景动画的绘制,整体还是主要用2D——除了遵循传统习惯之外,还肯能传统2D比较艺术化,例如宫崎骏的电影背景不利于有水墨画的质感,且角色可不利于够脱离现实客观外形的束缚,比3D有更夸张和阳动的表现力。

事实上,近年来国内3D动画电影太大的原困,也是肯能肯能2D美术和动画专业度要求,国产从业人员我我觉得欠缺,3D正好能弥补分镜能力和动画能力的欠缺。

四种 动画生成妙招并沒有哪此高低之分,制作者也不我我根据产品可不利于够适当的制作工具,或者 目前国内动画电影的确所处一个不良趋势,即利用3D的便捷工具来逃避2D能力欠缺,其造成的影响也不我我动画片不到传达详细美术和画面的表现力和美感,不到凸显动画的天马行空和夸张感,利用几滴 模型、单薄场景和KK动作,进行特效包装就能登上大荧幕。

据艾瑞咨询发布的《2018年中国动漫行业研究报告》显示,我国泛二次元用户规模近3.5亿,在线动漫用户量达2.19亿。二次元文化的核心是在虚拟世界中建立起一个假想的美好世界,用以抵御现实世界的残酷和无奈。但国内2D动画行业却实我我觉得在地面临着人才、资金短缺的残酷,甚者是外界制作成本低、技术含量低的刻板印象。

全职大电影:2D动画人的诚意之作  

电影《全职高手之巅峰荣耀》由《全职高手》有点儿篇的导演史涓生、邓志巍执导,曾制作《全职高手》动漫有点儿篇的重庆彩铅动画团队承制,同時 请来原著作者蝴蝶蓝担任电影文学监制,并组合了叶修御用配音阿杰、著名配音演员边江等强大的配音阵容。

同時 ,为了更好呈现动画中的电竞比赛,制作团队真的邀请到了三名现实中的 LOL 电竞解说员,为游戏中的解说配音。

2D动画电影在国内的确四种 也不我我两根绳子 难走的路,无论是从人才储备上还是商业预期上方对的都还是一个未被充分教育的市场。从你这种深度上说,全职高手也选泽了两根绳子 更难的“赛道”。

制作一个优秀的2D动画,通常是几百上千人及不同分工,合作妙招协议,最后统筹完成,对于团队的要求非常高。为了追求电影极致的画面效果,据导演邓志巍介绍,主创团队用了最大人力资源,从零结束了英文1:1还原了杭州街景,唯美细致,不输日漫经典。

电影的整个画面制作次责也基本所处了制作总时长的80%,这转过身,单是从导演邓志巍这边经手的详细都是一千多人次——“原先期的设定阶段,包括人物设计、场景设计、3D建模,还有余外的设计,到中期的原画作画、演出做精、动画上色、场景制作,还有期摄影、剪辑等等,肯能不算配音和声效,光是中期画面次责的制作就肯能超过了一千人次。”在投入度上非常有心:《火影忍者博人传》历史单集评价最高的分镜导演黄成希、《海贼王》、《进击的巨人》原画师羊廷牧《进击的巨人》、《一拳超人》原画师梁博雅等几位原画大师都参与了制作……整部剧场版积累的原画数量超过了70,000 幅。

游戏中的打斗动作令人印象深刻:制作人员是从《叶问》《精武门》等电影中汲取灵感,经过对打模拟、重新设计、二次元加工,呈现出真实刺激的打斗视效。

电影中,叶修以一敌三,你来我往,各个对手的职业的技能对应、格挡详细都是清晰的刻画。在紧密的技能对抗铺垫下,叶修完成120连击达成七阶斗者意志令观众印象深刻。

就拿最后一场在皇家书库进行的决战戏份来说,肯能决赛时间最长,信息量庞大,或者 为了凸显叶修夺冠的具体细节,整个场景合适用了8000万个3D模型的面来组建,或者 还为叶修的战术单独做了3套独立的模型,这也是全片工作量最大,也最难操作的一场戏。 

动漫电影市场我我觉得还有很大空间,今年夏天你爱不爱我也不我我好的结束了英文,这几年动漫创作领域似乎都结束了英文浮躁,逐渐把手绘扔掉了,众多专业声音的彼此激荡,最终在新时代中呼唤的,还是作为动漫创作者最根本的精神——对艺术作品极致追求的初心。

就像120多家国内2D和3D动画、游戏及相关公司发布了全职电影的贺图一样,就像《哪吒之魔童降世》中敖丙出发前,龙族将全村希望化成万鳞甲披在他身上一样,相比于其它动画电影,《全职高手之巅峰荣耀》肯能有着全职高手你这种强势IP的支撑,无疑详细都是着更大的市场优势。

肯能看一遍了真诚,看一遍了肯能影响整个中国2D动画发展的希望,才有了动画电影人的不计得失的互相宣传,一部部动画电影才得以被送入市场,动画电影市场及行业也才有了爆发的肯能和前行的动力。

 电影是疲惫生活里的英雄梦想。