【10分时时彩网站】DX12,尚未清晰的小惊喜

  • 时间:
  • 浏览:2

DX12,尚未清晰的小惊喜

  • 2014-3-29 17:41:37
  • 类型:原创
  • 来源:电脑报
  • 报纸编辑:马渝曦
  • 作者:

【电脑报在线】3月21日,微软在GDC 2014大会上正式发布DirectX 12(以下简称DX12)。从目前的具体情况来看,微软尚没办法 完整性宣布DX12的所有细节,但毫无问题图片的是,DX12是因为进一步提升游戏开发的便利性,一起去可更有效地挖掘硬件性能。考虑到微软在桌面3D API上近乎垄断的统治力以及现在硬件的支持度,亲戚亲戚朋友还都上能 说游戏领域很快就会迎来DX12时代。下面亲戚亲戚朋友就来看看DX12为亲戚亲戚朋友带来了那此。

  3月21日,微软在GDC 2014大会上正式发布DirectX 12(以下简称DX12)。从目前的具体情况来看,微软尚没办法 完整性宣布DX12的所有细节,但毫无问题图片的是,DX12是因为进一步提升游戏开发的便利性,一起去可更有效地挖掘硬件性能。考虑到微软在桌面3D API上近乎垄断的统治力以及现在硬件的支持度,亲戚亲戚朋友还都上能 说游戏领域很快就会迎来DX12时代。下面亲戚亲戚朋友就来看看DX12为亲戚亲戚朋友带来了那此。

DX12版的3DMark,多核心负载非常均衡

GTX480那我的显卡都支持DX12的API底层优化,特效则必须说“呵呵”

硬件性能的深度图挖掘  以往的桌面API在硬件性能上的挖掘总有一定限制,很多长久以来PC游戏在效率上都远远赶不上主机游戏,這個 点无论是显卡还是解决器都一样。这也是为那此AMD的Mantle会受到有些游戏公司欢迎的是因为。而DX12这次最大的改变,或许很多在API层次上还都上能 进一步深入硬件底层挖掘硬件性能。

  首先DX12在API底部形态上比较接近AMD的Mantle,可像主机一样,在开发上更加深入硬件底层。具体来说很多可减轻GPU和CPU的过载具体情况,更有效地利用GPU和CPU的性能,具体包括应用可追踪GPU流水线、控制资源具体情况转换(比如从渲染目标到纹理)、控制资源重命名、更少的API和驱动跟踪以及可预判属性等。那此功能都都有新的渲染效果,很多任务管理器运行开发过程中资源优化,但很多那我的优化,还都上能 让硬件在游戏中更充分地展现当事人的性能。

  其次是DX12彻底提升了多任务管理器运行解决器性能。在DX11中,尽管微软也针对多任务管理器运行进行优化,但实际上是因为驱动过载的影响,每个核心依然浪费了小量的运算性能,而在DX12中,微软几乎将多核心的性能完整性捞出来,真正让多核心相比单核心的性能做到线性增加。在GDC大会上,微软使用了3DMark11做演示,结果是同样的解决器应用DX12,解决器利用率超过了DX11 80%,每个核心的负载也更加均衡了。





本文出自2014-03-31出版的《电脑报》2014年第12期 E.硬件DIY (网站编辑:pcw2013)

发表给力评论!看新闻,说两句。

匿名 ctrl+enter快捷提交

网站地图 | 版权声明 | 业务合作协议协议 | 感情的句子的说说链接 | 关于亲戚亲戚朋友 | 招聘信息

报纸客服电话:806677866 报纸客服信箱:pcw-advice@vip.sina.com 感情的句子的说说链接与合作协议协议:987349267(QQ) 广告与活动:678009(QQ) 网站联系信箱:cpcw@cpcwi.com

Copyright © 806-2011 电脑报官方网站 版权所有 渝ICP备8009040号